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七雄纷争

七雄纷争

2023-11-22 17:42:02

为了玩家体验到更真实的战斗体验,我们摒弃了传统SLG游戏战斗模式,将"攻击发起>产生结果"的固定模式改为了"攻击发起>过程管控>产生结果“,玩家可以拖动指定作战单位,改变作战策略,进而影响战斗结果。

【卡牌玩法】
在古代,战斗的成败的关键在于用兵。因此想要运筹帷幄,你需要根据不同的战斗,配置不同的统帅(这里的统帅我们叫“武将”),基于此我们创造了各种各样的武将,有些武将擅长统领骑兵,有些武将擅长统领弓兵,而有些又擅长统领车兵。不同兵种又存在一定的优劣,基于这种优劣我们创造了兵种相克理论(比如弩兵克制车兵,车兵克制盾兵,骑兵克制弩兵等等)所以在这里并不存在最强阵容一说。你的阵容搭配思路将直接决定战斗的成败。
除了自带技能,武将还可以学习多个兵法,合理的组合可以达到1+1>2的效果

【将兵分离】
还原更加真实的战场,士兵不再是武将的血条。武将死亡,士兵可以继续战斗(但士气会有影响),士兵全灭,也不影响武将无双。你可以选能更换发挥士兵战力的统帅型武将带队,步步为营稳定推进;也可以选择刺客武将加全重步兵的组合,士兵吸引火力,刺客直捣黄龙。

【多兵种作战】
《七雄纷争》的兵种并不是单纯的”高阶兵种一定比低阶兵种强”。我们更加注重兵种本身的特色,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害。而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。
高阶兵种的解锁也不是仅靠在训练营升级科技解锁。玩家还可以通过占领特定的城池,解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。

【文化切合】

传统SLG中的“城建/发展”和“军事”方向的科研,在七雄纷争里面分别被“百家学馆”取代。
“百家学馆”分别由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个派系构成。每个派系的研究方向都有一定差异,有些派系可以提供负重提升、城防提升、采集速度加成、不过都可以归纳于“城建/发展”。
作为君主,玩家可以主推一家思想,从而获得这个流派的特别加成。例如主推儒家可获得全资源产量+25%优质buff,而主推道家则可获得打野行军+50%的巨大强化。在什么时期主推什么流派,也是需要玩家思考的策略之一。
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